Sternenbogen – Arkanschütze
Langbogen mit Runenpfeilen: Quick Draw, Runenpfeil auf die schwächste Rettung, Quick Draw – dazu Pinning Shot, Fan of Arrows und das Späherprofil einer Ashka.
Ashka · Waerd · Sky Wanderer · Abyss-Attunement
Überblick
Ashka-Schütze mit Longbow (120 ft), der Bogenschüsse und Zauber verzahnt: Gesture: Strike macht aus jedem Bogenschuss einen Runenpfeil gegen Fortitude (Frost), Reflex (Flame, Earth) oder Willpower (Control, auf die Moral), Arcane Archer senkt seine Kosten nach jedem Strike von 3 auf 2 AP. Die Runensalve – Quick Draw, Runenpfeil, Quick Draw – bringt drei Angriffe für 6 AP und 1 Focus: Ø 23 / 20 / 18 / 24 / 31 auf Stufe 1 / 3 / 5 / 8 / 10, gegen langsamere Ziele (Strike First) 27 / 24 / 22 / 28 / 35. Mit Adrenaline Surge und Eye of the Storm 35 / 42 / 48 auf Stufe 5 / 8 / 10, mit markiertem Ziel bis 56. Dazu Kontrolle (Pinning Shot: Restrained), Fläche (Fan of Arrows, Gesture: Ray), Gruppenhilfe (Mark Prey) und Erkundung (Wärmesicht, Awareness, Stealth, Wilderness). Schwach: HP 18 → 80 (Tou 1), Focus 4, Willpower 13 und ein Standardzug, der auf Stufe 3–5 hinter den Nahkämpfern liegt.
Der Schütze, der für jedes Ziel den passenden Pfeil hat: eisig gegen den Zähen, brennend gegen den Flinken, ein Gedankenpfeil gegen den Willensschwachen. Eine Ashka aus Waerd, die als Wetterkundige mit dem Himmel reist (Sky Wanderer) und deren Seele zum Abgrund zwischen den Sternen hin offen ist (Abyss) – sie sieht Wärme in der Dunkelheit, geht voraus, schießt aus 120 ft und hält mit Pinning Shot fest, was die Gruppe bedroht.
Bewertung
Relativ zu allen Builds dieser Sammlung kalibriert, Bezug Stufe 1–4 (5 = herausragend, 1 = klar schwach). Die Werte je einzelner Stufe stehen in der Übersicht unter „Stufe 1–4“.
Vorteile & Nachteile
Vorteile
Punkte = Gewicht (●●● hoch, ●● mittel, ● gering)
- Jeder Pfeil wählt die Verteidigung●●●
Gesture: Strike nimmt Skalierung, Grundschaden und Reichweite des Longbows, aber Verteidigung und Schadensart der Rune: Fortitude (Frost), Reflex (Flame, Earth), Willpower (Control). Auf Stufe 3 trifft der Runenpfeil mit +3 zu 68 %, Quick Draw mit +4 und Bane zu 40 %.
- Drei Angriffe für 1 Focus●●●
Arcane Archer senkt den Runenpfeil nach einem Strike auf 2 AP: Quick Draw + Runenpfeil + Quick Draw = 6 AP, 1 Focus. Mit Twinned Shot statt Quick Draw ohne Bane (Zwillingssalve, 2 Focus).
- Boons stapeln●●●
Strike First (+1), Eye of the Storm (+2), Adrenaline Surge (+2, Bogen und Runenpfeil skalieren mit Str), Undaunted Warrior (+1 gegen Monstrositäten): Runensalve auf Stufe 5 von 18,0 auf 29,1–34,9.
- 120 ft und Kontrolle●●●
Die größte Reichweite der Sammlung, Pinning Shot (Restrained) gegen Elite-Nahkämpfer, Evasive Shot nach jedem Schuss, Fan of Arrows und Ray gegen Gruppen.
- Späher der Gruppe●●●
Ashka-Wärmesicht 60 ft (auch gegen Unsichtbare), Awareness ab 2, Stealth ab 4, Wilderness ab 5, amphibisch, Wissen Weather und Warfare, Condense/Enkindle als Werkzeuge.
Nachteile
Punkte = Schwere, jeweils mit Gegenmittel
- Standardzug auf Stufe 3–5 schwach●●●
Runensalve Ø 20,2 / 18,0: Bogen und Runenpfeil skalieren mit Str + Dex (+3 bis Stufe 5), zwei von drei Angriffen treffen Phys 17–18 mit Bane (30–40 %).
Gegenmittel: Strike First nutzen, Zwillingssalve in den ersten Runden, Heroism in Adrenaline Surge (ab 4), Eye of the Storm (ab 5); Schleuder-Variante für mehr Dauerschaden.
- Zerbrechlich●●●
Toughness 1: HP 18 auf Stufe 1, 46 auf Stufe 5, 80 auf Stufe 10; Moral 18–74, Willpower 13.
Gegenmittel: Abstand (120 ft), Phys 17–23 mit Ring, Evasive Shot, Planned Defense (6), Water Stance, Skirmisher und Defensive Roll (8), Elixiere über Preparedness.
- Focus 4●●●
Runensalve 1, Zwillingssalve 2, Pinning-Runde 2, Haltung 1 Focus.
Gegenmittel: Battle Focus, Conserve Effort, Focusing Pearl, Unshakeable Poise (7), Abyss Rang 2–3; ohne Focus drei Quick Draws.
- Reihenfolge und Code-Auslegung●●●
Der Rabatt gilt nur direkt nach einem Strike; zwei Runenpfeile hintereinander kosten je 3 AP. Gesture: Strike mit dem Bogen ist laut Text ein Nahkampfzauber mit Str + Rune (⚖️).
Gegenmittel: Schuss – Runenpfeil – Schuss einhalten; vor der Kampagne mit der SL klären (Fallback: mehr Twinned Shot).
- Sozial schwach●●●
Presence 1: Diplomacy −2, Deception −3/−1, Intimidation −3; social.mjs „Lass andere reden“ bis Stufe 7.
Gegenmittel: Awareness (Motive lesen) und Society +2 beisteuern; Performance Trained mit 1 Punkt möglich.
Außerhalb des Kampfes: Rolle in der Gruppe
Späher, Fährtenleser und Wetterkundiger
Der Sternenbogen geht voraus: Er sieht Wärme durch Dunkelheit und Unsichtbarkeit (60 ft), bemerkt Hinterhalte (Awareness passiv 14 ab Stufe 2), schleicht (Stealth +2 ab 4, +3 ab 6), findet Wege und Wasser (Wilderness +2 ab 5) und schwimmt, wo andere ertrinken. Er kennt Wetter und Kriegshandwerk und löst kleine Probleme mit Eis und Feuer (Condense, Enkindle). Für Gespräche, Heilung und Gelehrsamkeit ist er die falsche Wahl.
Kann schon
- Wärmesicht 60 ft ab Stufe 1: Lebewesen in Dunkelheit, magischer Dunkelheit und trotz Unsichtbarkeit erkennen (Ashka).
- Awareness +2 ab Stufe 2 (passiv 14): Schleicher mit Stealth +1 zu 50 % automatisch entdeckt; Motive lesen.
- Stealth +2 ab Stufe 4 (passiv 14), +3 ab 6 – vorausschleichen.
- Wilderness +2 ab Stufe 5, Wissen Weather: Wege, Wasser, Lagerplätze, Wetter vorhersagen.
- 20 Minuten unter Wasser, kein Schrittmalus im Wasser (Ashka).
- Condense (ab 1): Wasser erzeugen, vereisen, Schnee-Unterschlupf; Enkindle (ab 4): Feuer machen.
Nebenbeschäftigungs-Potenzial
Noch untrainierte Fertigkeiten, sortiert nach dem Wert, den schon 2 Trainingspunkte (die freien Punkte einer Stufe) auf Stufe 10 ergeben würden.
| Fertigkeit | Bereich | jetzt | mit Training | passiv | fehlende Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Performance Darbietung | Sozial | +1 | +3 | 15 | 1 |
| Jewelcraft Juwelierkunst | Handwerk | −1 | +3 | 15 | 2 |
| Smithing Schmieden | Handwerk | −1 | +3 | 15 | 2 |
| Tailoring Schneidern | Handwerk | −1 | +3 | 15 | 2 |
| Cooking Kochen | Handwerk | +0 | +2 | 14 | 1 |
| Diplomacy Diplomatie | Sozial | −2 | +2 | 14 | 2 |
| Medicine Medizin | Wissen | −2 | +2 | 14 | 2 |
| Science Wissenschaft | Wissen | −2 | +2 | 14 | 2 |
Handwerk: Herstellen ist im Early Access noch nicht automatisiert – Proben würfelt man vom Bogen, den SG legt die Spielleitung fest.
Nebenbeschäftigungen
Späher und Fährtenleser
✓ funktioniertVorausgehen, Hinterhalte und Fallen entdecken, Spuren lesen, Wege finden.
Umsetzung: Ohne Umbau: Wärmesicht ab 1, Awareness Trained ab 2, Stealth ab 4, Wilderness ab 5 (Sky Wanderer + Preparedness), Forensic Reconstruction ab 9.
Preis: Nichts.
Pfeilmacher
⚖ Spielleitung entscheidetPfeile und Sehnen für die Gruppe herstellen und reparieren, Spezialpfeile nach Absprache.
Umsetzung: Laut Plan Fletching Trained auf Stufe 10 (+3). Früher: Stufe 4 Fletching +2 statt Stealth (Str 5 + Wis 5: +3, laut Validator-Kopie gültig). Hausregel-Vorschlag: Herstellen während einer Rast gegen 12 + 2 × Seltenheit, Material zum halben Preis.
Preis: Früh: Stealth erst ab Stufe 10 Trained (−2 statt +2/+3).
Wetterkundiger und Navigator
✓ funktioniertReiseplanung, Sturmwarnung, Orientierung auf Reisen und auf See.
Umsetzung: Ohne Umbau: Wissen Weather (Sky Wanderer), Wilderness Trained ab 5, Condense für Trinkwasser.
Preis: Nichts.
Erzähler am Lagerfeuer
✓ funktioniertStimmung in der Gruppe, kleine Auftritte, Ablenkung.
Umsetzung: Performance Trained (+2, Pre + Dex) mit 1 Punkt: Stufe 10 Performance +1 und Fletching +1 statt Fletching +2.
Preis: Fletching bleibt untrainiert (−1 statt +3).
Sekundäre Verwendungen
| Longbow (120 ft) | Signalpfeile, ein Seil über eine Schlucht schießen, Fallen und Glocken auf Distanz auslösen (nach SL). |
|---|---|
| Rune: Frost (Condense) | Trinkwasser, Schlösser und Türangeln festfrieren, eine Eisbrücke über einen schmalen Bach, Spuren im Schnee verwischen. |
| Ashka Lineage (Wärmesicht) | Leichen von Lebenden unterscheiden, frische Feuerstellen und Tiere hinter Büschen finden, Unsichtbare im Raum entdecken. |
| Rune: Control (Motivate) | Panik dämpfen, einen Wachhund oder Gefangenen beruhigen, das unmittelbare Ziel einer Person erkennen. |
| Strength + Dexterity (Athletics) | Klettern, springen, schwimmen – der Späher macht oben das Seil fest (Athletics +4 ab 8). |
Möglichkeiten in der Session
Zählweise: Einträge im Optionsinventar, die auf der Stufe verfügbar sind; kombinierbare Zauber = Runen × Gesten × (Inflections + 1). Runen: Frost (1), Flame (4), Control (6), Earth (10); Gesten: Touch (automatisch), Strike (2), Ray (9); keine Inflection. Der Iconic-Slot von Arcane Archer bleibt leer (alle Iconic Spells verlangen eine Inflection). - Stufe 1: 14 Einträge, 1 kombinierbarer Zauber. Neu: Longbow-Strike, Quick Draw, Twinned Shot, Touch-Zauber (Frost/Flame/Control/Earth Touch), Strike First, Undaunted Warrior, Focusing Pearl, Mark of Unmaking, Ring of Evasion, Wärmesicht 60 ft, Amphibisch, Condense, Wissen Weather und Warfare, Society Trained. - Stufe 3: 21 Einträge, 2 kombinierbare Zauber. Neu: Runenpfeil: Frost Strike, Arcane Archer (Rabatt), Pinning Shot, Powerful Physique, Evasive Shot, Healing Elixir / Healing Tonic, Awareness Trained. - Stufe 5: 31 Einträge, 4 kombinierbare Zauber. Neu: Runenpfeil: Flame Strike, Adrenaline Surge, Eye of the Storm, Choking Ampoule, Battle Focus, Conserve Effort, Preparedness, Stealth Trained, Enkindle, Wilderness Trained. - Stufe 6: 36 Einträge, 6 kombinierbare Zauber. Neu: Cinder Stance, Runenpfeil: Control Strike, Planned Defense, Water Stance / Stone Stance, Motivate. - Stufe 8: 42 Einträge, 6 kombinierbare Zauber. Neu: Weak Points, Fan of Arrows, Mark Prey, Unshakeable Poise, Skirmisher und Defensive Roll, Athletics Trained. - Stufe 10: 50 Einträge, 12 kombinierbare Zauber. Neu: Justiciar, Runenpfeil: Earth Strike, Gesture: Ray (Frost/Flame/Control/Earth Ray), Thoughtbinder, Forensic Reconstruction, Mould, Camaraderie, Fletching Trained.
Als Tabelle anzeigen
| Messgröße | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| verfügbare Optionen | 14 | 17 | 21 | 26 | 31 | 36 | 39 | 42 | 45 | 50 |
Optionen nach Situation
| Situation | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 | St. 6 | St. 7 | St. 8 | St. 9 | St. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kampf: Schaden gegen einzelne Ziele | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
| Kampf: Fläche | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Kampf: Kontrolle und Gruppe | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Kampf: Ressourcen | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Kampf: Schutz | 1 | 2 | 4 | 4 | 5 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
| Erkundung | 3 | 4 | 4 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Wissen | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Soziales | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Versorgung und Handwerk | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Kampf: Schaden gegen einzelne Ziele
- Longbow-Strikeab St. 1
Str + Dex + Projectile gegen Phys, Grundschaden 8, Stich: Ø 8,2 (Stufe 1), 7,0 (3), 5,9 (5), 8,4 (8), 11,1 (10; ab 6 mit Cinder Stance).
- Quick Drawab St. 1
Bogenschuss für Waffenkosten − 1: Ø 7,0 / 5,8 / 4,7 / 7,0 / 9,7 (Stufe 1/3/5/8/10), mit Strike First 8,2 / 7,0 / 5,9 / 8,4 / 11,1. Kein Rundenlimit.
- Twinned Shotab St. 1
Zwei Strikes ohne Bane auf dasselbe Ziel: Ø 16,4 / 14,0 / 11,8 / 16,8 / 22,2 (mit Strike First 18,9 / 16,5 / 14,2 / 19,5 / 24,7). Danach kostet der Runenpfeil 2 AP (Zwillingssalve).
- Touch-Zauber (Frost/Flame/Control/Earth Touch)ab St. 1
Grundschaden 6: Frost Touch Dex + Wis +3 gegen Fortitude (Ø 8,5 auf Stufe 1), ab 4 Flame Touch (Dex + Int +2), ab 6 Control Touch, ab 10 Earth Touch – Notlösung im Nahkampf.
- Strike Firstab St. 1
+1 Boon auf Strikes und Zauber gegen Gegner mit niedrigerer Initiative (jede Runde neu gewürfelt, Initiative +2 bzw. +3 ab 6): Runensalve +3,8 bis +4,1 pro Runde; hebt den Bane von Quick Draw auf.
- Undaunted Warriorab St. 1
+1 Boon auf jeden Angriff gegen Monstrositäten (Hook emberUndauntedWa).
- Runenpfeil: Frost Strikeab St. 2
Str + Dex gegen Fortitude, Grundschaden 8, Cold: Ø 10,0 (Stufe 2, gegen 13), 8,6 (3–5), 10,0 (8), 11,4 (10); mit Adrenaline und Strike First 12,5 / 13,7 / 14,9 (Stufe 4–5 / 8 / 10). ⚖️ Text: Nahkampf, Str + Rune; Qualität und Verzauberung der Waffe zählen nicht, Potency schon.
- Arcane Archer (Rabatt)ab St. 3
Zauber direkt nach einem Strike (Quick Draw, Twinned Shot, Pinning Shot, Mark Prey, Fan of Arrows) −1 AP – macht aus drei Aktionen die Runensalve (6 AP). ⚖️ Code prüft nur die letzte bestätigte Aktion; der Runenpfeil selbst ist kein Strike.
- Runenpfeil: Flame Strikeab St. 4
Gegen Reflex, Fire – dieselben Werte wie Frost Strike; wählen, wenn Reflex die schwächste Rettung ist.
- Adrenaline Surgeab St. 4
+2 Boons auf alles mit Str-Skalierung – Bogen und Runenpfeil: Runensalve Ø 29,1 / 35,8 / 42,0 (Stufe 5 / 8 / 10), Runenpfeil-Krit 43–57 %.
- Eye of the Stormab St. 5
+2 Boons auf Strikes und Zauber gegen Feinde, die zwischen altem und neuem Initiativeplatz gehandelt haben (Strike First entfällt gegen sie): Runensalve Ø 25,5 / 32,0 / 38,4, mit Adrenaline als Zwillingssalve (Breitseite) 34,9 / 41,8 / 47,7.
- Cinder Stanceab St. 6
Jeder schadende Strike +2 Feuer (abzüglich Feuer-Resistenz): Runensalve +2,8 auf Stufe 8. Nicht auf den Runenpfeil (kein Strike-Tag).
- Runenpfeil: Control Strikeab St. 6
Gegen Willpower, Psychic auf die Moral – Gegner brechen (Broken), statt zu sterben. Ab 10 mit Thoughtbinder.
- Weak Pointsab St. 7
+2 Schaden auf Strikes mit Dex-Waffe gegen Exposed, Flanked oder Unaware – als Fernkämpfer praktisch gegen Exposed (Mark Prey): markierte Runensalve Ø 36,7 / 43,6 (Stufe 8 / 10).
- Justiciarab St. 9
Krits schaden zusätzlich der Moral in Höhe des Überschusses (Code: jede Aktion): Ø 6,9 Moral pro Runde mit Strike First, 13,1 mit Adrenaline (Stufe 10).
- Runenpfeil: Earth Strikeab St. 10
Gegen Reflex, Acid – Alternative zu Flame gegen feuerresistente Gegner.
Kampf: Fläche
- Choking Ampouleab St. 5
Fläche 8 ft, Moral-Gift 6 pro Runde für 3 Runden; trifft auch Verbündete, Athletics untrainiert (−1).
- Fan of Arrowsab St. 8
Ein Strike gegen jeden Feind im Kegel (nur Feinde): Ø 7,0 pro Ziel (Stufe 8), 9,7 (10); gegen drei mit Strike First 25,3 / 33,2.
- Gesture: Ray (Frost/Flame/Control/Earth Ray)ab St. 9
30-ft-Linie, Grundschaden 6, Wis-Skalierung: Frost Ray +3 gegen Fortitude, Ø 7,2 pro Ziel (gegen drei 21,7). Trifft auch Verbündete (Zielbereich ALL).
Kampf: Kontrolle und Gruppe
- Pinning Shotab St. 3
Bei Treffer Restrained bis Ende des nächsten Zugs des Ziels: keine Bewegung, +2 Banes auf seine Angriffe. Treffer mit Strike First 50 / 41 / 50 / 68 % (Stufe 3 / 5 / 8 / 10); danach Runenpfeil für 2 AP (Runde Ø 17,0 / 15,9 / 19,8 / 23,7).
- Mark Preyab St. 7
Bei Treffer 3 Runden Exposed: −2 Rüstung für alle physischen Angriffe der Gruppe; mit Weak Points +2 pro eigenem Bogentreffer. Für den eigenen Schaden ein Verlustgeschäft (Stufe 8: 76 statt 85 in drei Runden), für die Gruppe ein Gewinn.
- Thoughtbinderab St. 10
Krits mit der Control-Rune machen Dominated: 3 Runden je 5 Moral (Wis); laut Code ohne Kontrollwirkung. Ø +4,7 Moral pro Control Strike (Stufe 10).
Kampf: Ressourcen
- Focusing Pearlab St. 1
Replenish Focus: +4 Focus – verdoppelt den Focus-Vorrat.
- Mark of Unmakingab St. 1
Markiert das kritisch getroffene Ziel; fällt es durch dich auf 0 Health oder 0 Moral, +2 Focus. ⚖️ Text: auch Weakened. Ab Rang 3 max. Focus +1.
- Battle Focusab St. 4
+1 Focus beim ersten Krit pro Runde: 32–60 % der Runden mit Strike First, 60–82 % mit Adrenaline.
- Conserve Effortab St. 5
+1 Focus, wenn der Zug mit ungenutzten AP endet – z. B. nach Pinning Shot + Runenpfeil (1 AP übrig); ungenutzte AP geben zudem Initiative-Boons.
- Unshakeable Poiseab St. 7
+Wis = +5 Focus, auch außerhalb des eigenen Zugs.
Kampf: Schutz
- Ring of Evasionab St. 1
+1 Dodge (Hook evasion; vom Validator nicht eingerechnet): Phys 17 statt 16 auf Stufe 1.
- Powerful Physiqueab St. 2
Keine Initiative-Banes durch Oversized (Longbow) und Bulky – wichtig für Strike First und Eye of the Storm.
- Evasive Shotab St. 3
Halbe Stride Bewegung, ohne die freie Bewegung zu verbrauchen; kein Rundenlimit. Nicht zwischen Quick Draw und Runenpfeil (bricht den Rabatt).
- Healing Elixir / Healing Tonicab St. 3
Heilung im Kampf; mit Preparedness ab 5 ohne AP ausgerüstet.
- Preparednessab St. 5
Einen Gegenstand ohne AP ausrüsten, wenn du dich noch nicht bewegt hast – Elixier, Bombe oder die Sling.
- Planned Defenseab St. 6
+1 Bane auf Zauber- und Waffenangriffe von Gegnern, die nach dir in der Initiative handeln.
- Water Stance / Stone Stanceab St. 6
Water: Reflex, Fortitude, Willpower +1. Ab 10 Stone: +2 Resistenz gegen Wucht, Stich, Hieb. Statt Cinder Stance.
- Skirmisher und Defensive Rollab St. 8
Reactive Strikes gegen dich beim Lösen +2 Banes; nach einem Dodge gegen Nahkampf bis zur eigenen Größe wegrollen.
Erkundung
- Wärmesicht 60 ftab St. 1
Kreaturen mit abweichender Körpertemperatur gelten als sichtbar – in Dunkelheit, magischer Dunkelheit und trotz Invisible; nicht hinter Wänden, nicht bei neutral temperierten Wesen.
- Amphibischab St. 1
Kein Schrittmalus im Wasser, 20 Minuten Luft anhalten.
- Condenseab St. 1
Wasser erzeugen, bis 1 Gallone gefrieren oder tauen lassen, Schnee zu einem Unterschlupf formen – Wirkung nach SL.
- Awareness Trainedab St. 2
Awareness +2, passiv 14: Hinterhalte bemerken, Schleicher mit Stealth +1 zu 50 % automatisch entdecken.
- Stealth Trainedab St. 4
Stealth +2 (passiv 14), ab Stufe 6 +3 – Vorausschleichen.
- Enkindleab St. 4
Kleine Flamme entzünden, Feuer für eine Aktion ignorieren, Flammen tanzen lassen – Wirkung nach SL.
- Wilderness Trainedab St. 5
Wilderness +2 ab Stufe 5: Wege, Wasser, Spuren, Lagerplätze.
- Athletics Trainedab St. 8
Athletics +4 ab Stufe 8 (+5 ab 10): klettern, springen, schwimmen.
- Forensic Reconstructionab St. 9
Theorie aussprechen, Awareness gegen SG 14 (+2 Boons mit Indizien): eine wahre Tatsache, Krit zwei; Antwort gibt die SL.
- Mouldab St. 10
Material formen, Gegenstände aus Ton, Stein oder Metall nachbilden, Objekte reinigen – beliebig oft.
Wissen
- Wissen Weather und Warfareab St. 1
Wetter, Stürme, Navigation; Kriegshandwerk, Truppen, Söldner – Proben umgehen oder +2 Boons nach SL.
- Society Trainedab St. 1
Society +1 (Stufe 1), +2 ab Stufe 2: Ränge, Wappen, Gepflogenheiten.
Soziales
- Motivateab St. 6
Vorherrschende Emotion verstärken oder dämpfen, das unmittelbare Ziel eines Wesens als Verb erkennen – Wirkung nach SL.
Versorgung und Handwerk
- Camaraderieab St. 10
Society +2 gegen die Rallying-Schwelle jedes Gruppenmitglieds: Madness −3, Krit −5.
- Fletching Trainedab St. 10
Fletching +3 (Str + Wis): Pfeile und Sehnen herstellen und reparieren – SL-Sache, Crafting nicht implementiert.
Generierung – Schritt für Schritt
So entsteht der Charakter im Ember-Erstellungsdialog: Ahnenreihe → Kultur → Pfad → Attunement → 9 Attributspunkte (max. +3 je Attribut) → 3 Talentpunkte → 25 gp Ausrüstung. Danach pro Stufe +1 Attributspunkt, +3 Talentpunkte und +2 Trainingspunkte.
1. Herkunft
Ashka
- Genau die Attribute von Arcane Archer: Dex 6 auf Stufe 1, Wis 5 auf Stufe 2.
- Wärmesicht ist automatisiert (Hook emberAshkaLineag) und macht den Build zum Späher – auch gegen Unsichtbare.
- Thematisch das scharfäugige Schlangenvolk.
Geprüfte Alternativen (3)
- Kiska: Dex 3 / Int 2 ergibt dieselben Startwerte (Int 2 gratis, Wis über drei Punkte), Schritt 12 – aber Tarnbonus nicht automatisiert und die Herkunft des Hagelsturms.
- Human: Wis 3 / Dex 2: Ember Blaze (AP und Focus voll bei Weakened) ist ein starker Notfall-Burst, aber Str 4 + Dex 5 ergibt nur +2 auf Stufe 1.
- Fej: Extreme Metabolism (+1 AP, 1 Focus, 1 Heroism) bringt im Bogenrhythmus (2 + 2 + 2 AP) keinen weiteren Angriff; Wis muss über drei Punkte kommen.
Waerd
- Einziger Kultur-Schadensbonus, der auf Bogen und Runenpfeil wirkt.
- Society Trained ab Stufe 1 zusammen mit Sky Wanderer.
Geprüfte Alternativen (3)
- Oaken: Awareness und Wilderness immer Trained (+1 Boon), nie Unaware – der bessere Späher, aber kein Schadensbonus und die Kultur von fünf Builds.
- Kithil: Lunar Tattoos (automatisiert, +2 Resistenz bei Vollmond), Arcana und Cooking – ohne Kampfwert.
- Lumek: +1 Boon gegen Untote statt Monstrositäten; schon bei der Sonnenklinge.
Sky Wanderer
- Quick Draw ist der Motor der Runensalve und öffnet dex1a (Twinned Shot) und intdex1 (Strike First).
- Projectile Trained ab Stufe 1 (mit Quick Draw).
- Wetterkundiger als Rolle außerhalb des Kampfes.
Geprüfte Alternativen (2)
- Monster Hunter: Preparedness gratis, Awareness/Medicine/Fletching, Wissen Monsters – dafür kostet Quick Draw einen Talentpunkt und Strike First rückt auf Stufe 4 (laut Validator-Kopie gültig).
- Caravanner: Projectile und Camaraderie, aber kein Quick Draw.
Abyss Attunement
- Focus ist der Engpass (4); Rang 2 und 3 zielen genau darauf.
- Ein Schütze mit vielen Krits markiert und erntet.
- Kein anderer Build nutzt Abyss.
Geprüfte Alternativen (2)
- Akon Attunement: Foresight (+1 Focus pro richtiger Vorhersage, im Code unbegrenzt) ist verlässlicher, Rang 3 Parry +1 – aber schon bei acht Builds.
- Aura Attunement: Slipstream nach Bewegung – Mobilität statt Focus.
2. Attribute
| Str | Tou | Dex | Wis | Pre | Int | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basis (Ashka) | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | |
| Erstellung (+9) | +3 | +3 | +2 | +1 | |||
| Stufe 1 | 4 | 1 | 6 | 4 | 1 | 2 | |
| Stufe 2 | 4 | 1 | 6 | 5 | 1 | 2 | +1 Wis |
| Stufe 3 | 5 | 1 | 6 | 5 | 1 | 2 | +1 Str |
| Stufe 4 | 5 | 1 | 7 | 5 | 1 | 2 | +1 Dex |
| Stufe 5 | 6 | 1 | 7 | 5 | 1 | 2 | +1 Str |
| Stufe 6 | 6 | 1 | 8 | 5 | 1 | 2 | +1 Dex |
| Stufe 7 | 7 | 1 | 8 | 5 | 1 | 2 | +1 Str |
| Stufe 8 | 7 | 1 | 9 | 5 | 1 | 2 | +1 Dex |
| Stufe 9 | 8 | 1 | 9 | 5 | 1 | 2 | +1 Str |
| Stufe 10 | 8 | 1 | 10 | 5 | 1 | 2 | +1 Dex |
Fett = ungerader Wert, also Bonusschwelle (Bonus = Wert/2 gerundet). Markiert = Steigerung dieser Stufe.
Warum diese Verteilung
Bogen und Runenpfeil skalieren beide mit Str + Dex; der Bonus ist (Str + Dex) / 4 mit Schwellen bei den Summen 10 (+3), 14 (+4), 18 (+5) und 22 (+6). Arcane Archer verlangt auf Stufe 3 Dex 5 und Wis 5, Strike First Int 2. Danach fließt jeder Punkt in Str oder Dex (Dex hebt zusätzlich Dodge, Initiative und Stealth, Str bringt HP). Toughness bleibt bei 1 – der Preis für +3 auf Stufe 1 und Strike First.
Erstellungspunkte
- Dexterity +3: Dex 6: Bogen und Runenpfeil (mit Str 4) +3, Dodge, Initiative; Arcane Archer verlangt Dex 5.
- Strength +3: Str 4: Summe Str + Dex 10 für +3; Gesture: Strike (str2b) verlangt Str 4 auf Stufe 2.
- Wisdom +2: Wis 4, auf Stufe 2 Wis 5 für Arcane Archer; Fortitude, Focus, Awareness.
- Intellect +1: Int 2: Strike First (intdex1) und Rune: Flame (int0a).
Steigerungen
- Stufe 2 · Wisdom: Wis 5: Arcane Archer auf Stufe 3 (beide Knoten-Attribute 5).
- Stufe 3 · Strength: Str 5 – Vorlauf für Summe 14.
- Stufe 4 · Dexterity: Dex 7: Dodge +1 (Phys 18).
- Stufe 5 · Strength: Str 6 – Vorlauf.
- Stufe 6 · Dexterity: Dex 8: Str + Dex 14 → Bogen und Runenpfeil +4; Phys 20, Initiative +3.
- Stufe 7 · Strength: Str 7 – Vorlauf.
- Stufe 8 · Dexterity: Dex 9: Phys 21.
- Stufe 9 · Strength: Str 8 – Vorlauf.
- Stufe 10 · Dexterity: Dex 10: Summe 18 → +5 (Bogen +7 mit Expert), Phys 22.
3. Talente & Stufenplan
Rolle im Build
- 🎁 geschenkt: aus Ahnenreihe, Kultur, Pfad oder Attunement; zählt als gekaufter Knoten.
- ★ Kern: trägt die Stärke des Builds.
- ⇢ Brücke: vor allem gekauft, um den nächsten Knoten zu erreichen.
- + Nutzen: Zusatzwert, Überleben oder Flexibilität.
- ◆ Signature: ab Stufe 3, verlangt beide Knoten-Attribute auf 5.
Implementierungsstatus (gegen den Code geprüft)
- ✓ funktioniert
- ◐ teilweise automatisiert
- ⚖ Code weicht vom Text ab
- ✕ nicht automatisiert
- ⚖ Spielleitung entscheidet
Fahre mit der Maus über ein Talent, um seinen Knoten im Baum hervorzuheben – und umgekehrt.
Stufe 1
Training: – (keine Trainingspunkte auf Stufe 1) – Herkunft: Projectile 2 (Sky Wanderer, Quick Draw – Trained; Twinned Shot zählt ab Stufe 2), Society 2 (Sky Wanderer, Tactical Planner – Trained), Wilderness, Performance, Cooking, Elemental (Sky Wanderer, Rune: Frost) und Heavy (Waerd) je 1.
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Ashka Lineageorigin 🎁 geschenkt · Ahnenreihe ✓ funktioniert
Wärmesicht 60 ft (Detection Mode: erkannte Kreaturen gelten als sichtbar, auch in magischer Dunkelheit und trotz Invisible, nicht hinter Wänden), amphibisch, 20 Minuten Luft anhalten. Poison-Resistenz 3, Electricity-Verwundbarkeit 3.
Warum: Dex 3 / Wis 2 – die Attribute von Arcane Archer; Späherprofil.
⚠ Hook emberAshkaLineag setzt token.detectionModes.thermalVision (60 ft).
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Undaunted Warriororigin 🎁 geschenkt · Kultur ✓ funktioniert
+1 Boon auf jeden Angriff gegen Monstrositäten; Heavy +1.
Warum: Wirkt auf Bogenschüsse und Runenpfeile.
⚠ Hook emberUndauntedWa (prepareAttack, taxonomy.category monstrosity). Heavy-Training ungenutzt.
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Tactical Plannerorigin 🎁 geschenkt · Kultur ✕ nicht automatisiert
BETA TWO – nur Society +1.
Warum: Kultur-Merkmal von Waerd; mit Sky Wanderer Society Trained ab Stufe 1.
⚠ Text noch nicht an Crucible angepasst.
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Quick Drawdex0a 🎁 geschenkt · Pfad ✓ funktioniert
Strike mit Projektilwaffe für Waffenkosten − 1 AP (Longbow 2 AP), Difficult (+1 Bane); Projectile +1.
Warum: Motor der Runensalve; öffnet dex1a und intdex1.
⚠ Aktion quickDraw (Tags projectile, ranged, difficult). ⚖️ Kein Rundenlimit in Code und Text.
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Abyss Attunement 🎁 geschenkt · Attunement ⚖ Code weicht vom Text ab
Void-Resistenz 2 × Rang; Rang 2 Mark of Unmaking (+2 Focus, wenn ein markiertes Ziel durch dich fällt), Rang 3 max. Focus +1 pro Rang über 2.
Warum: Focus ist der Engpass des Builds.
⚠ Hook emberAbyssAttune: Focus-Ernte nur bei 0 Health oder 0 Moral (Text: auch Weakened). Ränge kommen über Ideal-Entscheidungen.
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Rune: Frostwis0b ★ Kern ✓ funktioniert
Frost gegen Fortitude, Cold auf Health. Frost Touch ab 1, Frost Strike ab 2; Utility Condense (Wasser, Eis, Schnee). Elemental +1.
Warum: Erste Rune für den Runenpfeil; Fortitude ist oft die schwächste Rettung.
⚠ Condense ist eine Chat-Aktion, Wirkung nach SL.
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Strike Firstintdex1 ★ Kern ✓ funktioniert
+1 Boon auf Strike- und Zauberangriffe gegen Gegner mit niedrigerer Initiative.
Warum: Hebt den Bane von Quick Draw auf, Runensalve +3,8 bis +4,1.
⚠ Hook strikefirst00000 prüft strike oder spell und echt höhere Initiative (jede Runde neu gewürfelt).
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Twinned Shotdex1a ★ Kern ✓ funktioniert
1 AP + Waffenkosten (4 AP), 1 Focus: zwei Strikes auf dasselbe Ziel, ohne Bane. Projectile +1.
Warum: Stufe 1: Twinned Shot + Quick Draw Ø 23,4; ab 3 Zwillingssalve.
⚠ Datengetrieben (target.multiple 2), jeder Schuss ein eigener Wurf.
Stufe 2
Training: Awareness +2 (Trained) – Awareness +2, passiv 14 – Hinterhalte, Motive lesen. Armored Combat 2 aus Armored Efficiency und Powerful Physique (Trained, +1 Dodge).
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Armored Efficiencystr0b ⇢ Brücke ✓ funktioniert
Freie Bewegung in schwerer Rüstung (ungenutzt); Armored Combat +1.
Warum: Kürzester Weg zu Gesture: Strike (str0b → str1b → str2b); mit Powerful Physique Armored Combat Trained (+1 Dodge).
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Powerful Physiquestr1b ⇢ Brücke ✓ funktioniert
Keine Initiative-Banes durch Oversized und Bulky; Armored Combat +1.
Warum: Streicht den Oversized-Bane des Longbows – wichtig für Strike First.
⚠ Hook powerfulphysique reduziert die Slow-Banes.
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Gesture: Strikestr2b ★ Kern ⚖ Code weicht vom Text ab
Runenpfeil: Strike mit der Haupthandwaffe als Zauber – Waffenkosten + 1 Focus, keine Hand, Waffenreichweite, Skalierung und Grundschaden der Waffe (Longbow: Str + Dex, 8), Verteidigung und Schadensart der Rune. Glyphweaving +1.
Warum: Jeder Bogenschuss kann eine Rettung treffen.
⚠ HOOKS.strike: scaling = Waffenskalierung, damage.base = Waffengrundschaden, usage.strikes = [Haupthand]; Text: „close-range“, Skalierung Str (+ Rune). Keine Strike-Tags (nur spell, composed): Weak Points, Cinder Stance und Arcane Archer-Kette greifen nicht. spellAttack: Verzauberung 0.
Stufe 3
Training: Projectile +2 (6: Proficient) – Bogen +4 auf Stufe 3 (mit Evasive Shot).
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Evasive Shotdex2a + Nutzen ✓ funktioniert
Nach einem Fernkampfangriff (Tag ranged) bis zur halben Stride kostenlos bewegen. Projectile +1.
Warum: Abstand halten ohne AP.
⚠ Hook evasiveShot prüft die letzte Aktion; kein Rundenlimit. Nach dem Runenpfeil nicht möglich (kein ranged-Tag).
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Pinning Shotdex3a + Nutzen ✓ funktioniert
Strike für Waffenkosten + 1 Focus, Difficult; bei Treffer Restrained bis Ende des nächsten Zugs (+2 Banes auf seine Angriffe, keine Bewegung). Mechanical +1.
Warum: Kontrolle gegen Elite-Nahkämpfer; zugleich Brücke zu sig3.dexterity.
⚠ Datengetrieben; Restrained: actor.mjs (+2 Banes), token.mjs (Bewegung).
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Arcane Archersig3.dexteritysig3.wisdom ◆ Signature ⚖ Code weicht vom Text ab
Mit Projektilwaffe in der Haupthand: Zauber direkt nach einem Strike −1 AP; Gesture: Arrow ohne freie Hand mit Waffenreichweite; 1 Iconic-Slot.
Warum: Runenpfeil 2 statt 3 AP – Grundlage der Runensalve.
⚠ Hook arcanearcher0000 (prepareAction): composed-Zauber, Haupthand projectile1/2, lastConfirmedAction mit Strike-Tag → cost.action −1. Kein Zug-Check (Text: immediately after). Iconic-Slot leer (alle Iconic Spells brauchen eine Inflection).
Stufe 4
Training: Stealth +2 (Trained) – Stealth +2 (passiv 14), ab 6 +3 – Vorausschleichen.
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Adrenaline Surgestr2c ★ Kern ✓ funktioniert
0 AP, 1 Heroism, auch außerhalb des eigenen Zugs: 3 Runden +2 Boons auf alles mit Str-Skalierung.
Warum: Bogen und Runenpfeil (Str + Dex) profitieren: Runensalve Stufe 5 von 21,8 auf 29,1 (mit Strike First).
⚠ Hook adrenalineSurge0 prüft action.scaling.includes(strength).
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Battle Focusstrwis2 ★ Kern ✓ funktioniert
+1 Focus beim ersten kritischen Treffer pro Runde, der Health oder Moral schadet.
Warum: Focus-Motor: 32–60 % der Runden.
⚠ applyCriticalEffects für jede schadende Aktion, auch Zauber.
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Rune: Flameint0a ★ Kern ✓ funktioniert
Flame gegen Reflex, Fire: Flame Strike, Flame Touch; Utility Enkindle. Elemental +1.
Warum: Zweite Rettung (Reflex); Voraussetzung für Cinder Stance.
Stufe 5
Training: Armored Combat +2 (4) – Vorlauf für Proficient; Wilderness Trained aus Sky Wanderer + Preparedness.
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Preparednesswis0a + Nutzen ✓ funktioniert
Einmal pro Runde einen Gegenstand ohne AP ausrüsten, wenn du dich noch nicht bewegt hast. Wilderness +1.
Warum: Elixiere und Schleuderwechsel ohne AP; Wilderness Trained; öffnet wis1a.
⚠ Hook preparedness0000.
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Eye of the Stormwis1a ★ Kern ✓ funktioniert
Nach dem Verzögern +2 Boons auf Strike- und Zauberangriffe gegen Feinde, die zwischen deinem alten und neuen Initiativeplatz gehandelt haben.
Warum: Runensalve Stufe 5 Ø 25,5 statt 21,8.
⚠ Hook eyeofthestorm000 prüft strike und spell; Delay senkt die eigene Initiative – Strike First entfällt gegen diese Gegner.
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Conserve Effortwis2a + Nutzen ✓ funktioniert
Endet der Zug mit ungenutzten AP: +1 Focus.
Warum: Focus nach Pinning-/Mark-Prey-Runden (1 AP übrig); Brücke zu wis3a.
⚠ Hook conserveeffort00 (endTurn).
Stufe 6
Training: Armored Combat +2 (6: Proficient) – +1 Dodge: Phys 20 (mit Dex 8).
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Planned Defensewis3a ⇢ Brücke ✓ funktioniert
Gegner, die nach dir in der Initiative handeln, haben +1 Bane auf Zauber- und Waffenangriffe gegen dich.
Warum: Schutz für den zerbrechlichen Schützen; Brücke zu sig3.strength.wisdom.
⚠ Hook planneddefense00 vergleicht die Initiativewerte.
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Primalistsig3.strength.wisdom ◆ Signature ✓ funktioniert
Haltungen für bekannte Elementarrunen (je 1 Focus, 0 AP, einmal pro Zug, bis Kampfende): Cinder (Flame) +2 Feuer auf jeden schadenden Strike, Water (Frost) +1 auf Reflex/Fortitude/Willpower, Stone (Earth, ab 10) +2 Resistenz Wucht/Stich/Hieb.
Warum: Flacher Bonus auf jeden Bogentreffer (Runensalve +2,8 auf Stufe 8) oder Schutz.
⚠ Hook primalist0000000: finalizeAction addiert Feuer nur bei Strike-Tag (nicht beim Runenpfeil), abzüglich Feuer-Resistenz.
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Rune: Controlwis0b ★ Kern ✓ funktioniert
Control gegen Willpower, Psychic auf die Moral: Control Strike, Control Touch; Utility Motivate. Kinematic +1.
Warum: Dritte Rettung; Moralschaden bricht Gegner.
⚠ Motivate ist eine Chat-Aktion.
Stufe 7
Training: Projectile +2 – Mit Mark Prey 9 Punkte (Proficient).
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Unshakeable Poisewis2b ★ Kern ✓ funktioniert
0 AP, 1 Heroism, auch außerhalb des Zugs: +Wis = +5 Focus.
Warum: Füllt den Focus-Vorrat (4) mehr als auf.
⚠ HOOKS.unshakeablePoise.
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Mark Preydex1a + Nutzen ✓ funktioniert
Strike für Waffenkosten + 1 Focus, Difficult, ohne Schaden: bei Treffer 3 Runden Exposed (−2 Rüstung). Projectile +1.
Warum: Exposed für die ganze Gruppe; mit Weak Points +2 pro eigenem Bogentreffer.
⚠ Datengetrieben (Effekt Marked); Exposed: actor-base.mjs armor −2.
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Weak Pointsdex1b + Nutzen ✓ funktioniert
+2 Schaden auf Strikes mit Dex-Waffe gegen Unaware, Flanked oder Exposed. Deception +1.
Warum: Mit Mark Prey: markierte Runensalve Ø 36,7 / 43,6 (Stufe 8 / 10).
⚠ Hook weakpoints000000 prüft Strike-Tag und Dex-Skalierung (Bogen: Str + Dex).
Stufe 8
Training: Projectile +2 – Mit Fan of Arrows 12 Punkte; Athletics Trained aus Skirmisher und Defensive Roll.
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Fan of Arrowsdex3a + Nutzen ✓ funktioniert
2 AP + Waffenkosten (5 AP), 1 Focus, Difficult: ein Strike gegen jeden Feind in einem 40-ft-Kegel. Projectile +1.
Warum: Fläche ohne Friendly Fire: gegen drei Ø 25,3 (Stufe 8).
⚠ Datengetrieben, Zielbereich Enemies.
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Skirmisherdex3b + Nutzen ✓ funktioniert
Verlässt du die Engagement-Zone eines Feindes, hat dessen Reactive Strike +2 Banes. Athletics +1.
Warum: Aus dem Nahkampf lösen.
⚠ Hook skirmisher000000.
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Defensive Rolldex2a + Nutzen ✓ funktioniert
Reaktion nach einem gelungenen Dodge gegen Nahkampf: 1 Focus, Bewegung bis zur eigenen Größe. Athletics +1.
Warum: Zweite Absetzbewegung; Athletics Trained.
⚠ Hook defensiveRoll prüft das Dodge-Ergebnis.
Stufe 9
Training: Projectile +2 (14: Expert) – Bogen +6 auf Stufe 9, +7 auf Stufe 10.
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Justiciarsig3.strength.wisdom ◆ Signature ⚖ Code weicht vom Text ab
Kritische Treffer schaden zusätzlich der Moral in Höhe des Überschusses.
Warum: Ø 6,9 Moral pro Runde (13,1 mit Adrenaline) auf Stufe 10 – bricht Gegner.
⚠ Hook justiciar0000000 (applyCriticalEffects) gilt für jede Aktion, Text nennt Critical Strike attacks.
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Gesture: Raywis1b + Nutzen ✓ funktioniert
4 AP (nach einem Strike 3), 1 Focus, 1 Hand: 30-ft-Linie, 1 ft breit, Grundschaden 6, Wis-Skalierung. Glyphweaving +1.
Warum: Drei Linienzauber (Frost/Flame/Control Ray, ab 10 Earth); Zauberzahl 6 → 9.
⚠ Zielbereich ALL – trifft auch Verbündete.
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Forensic Reconstructionwis1a + Nutzen ◐ teilweise automatisiert
Theorie aussprechen, Awareness gegen SG 14 (+2 Boons mit Indizien): eine wahre Tatsache, Krit zwei. Awareness +1.
Warum: Spurensuche als Späher.
⚠ Hook reconstruct würfelt gegen SG 14; die Antwort gibt die SL.
Stufe 10
Training: Fletching +2 (Trained) – Fletching +3 (Str + Wis) – Pfeilmacher als Nebenbeschäftigung; idleTraining findet keine Punkte ohne Rangwirkung.
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Thoughtbinderwis3b + Nutzen ◐ teilweise automatisiert
Krits mit der Control-Rune machen Dominated: 3 Runden je Wis (5) Psychic auf die Moral. Kinematic +1.
Warum: Control Strike als Moralbrecher (+15 Moral pro Krit).
⚠ Hook thoughtbinder000: Dominated ohne Kontrollwirkung, nur der Moral-DoT.
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Camaraderiewis0a + Nutzen ✓ funktioniert
Nach einer Rast Society gegen die Rallying-Schwelle jedes Gruppenmitglieds: Madness −⌈Wis/2⌉ = −3, Krit −5. Society +1.
Warum: Versorgung der Gruppe.
⚠ Hook camaraderie.
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Rune: Earthwis0b + Nutzen ✓ funktioniert
Earth gegen Reflex, Acid: Earth Strike, Earth Touch, Earth Ray; Stone Stance; Utility Mould (0 Focus). Elemental +1.
Warum: Reflex-Alternative gegen feuerresistente Gegner, Stone Stance als Schutz.
⚠ Mould: Chat-Aktion, beliebig oft.
4. Training
| Bereich | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 | St. 6 | St. 7 | St. 8 | St. 9 | St. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Projectile | 2 Trained | 3 Trained | 6 Proficient | 6 Proficient | 6 Proficient | 6 Proficient | 9 Proficient | 12 Proficient | 14 Expert | 14 Expert |
| Armored Combat | 0 untrainiert | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 4 Trained | 6 Proficient | 6 Proficient | 6 Proficient | 6 Proficient | 6 Proficient |
| Awareness | 0 untrainiert | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 3 Trained | 3 Trained |
| Stealth | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained |
| Wilderness | 1 untrainiert | 1 untrainiert | 1 untrainiert | 1 untrainiert | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained |
| Society | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained | 3 Trained |
| Athletics | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 2 Trained | 2 Trained | 2 Trained |
| Fletching | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 0 untrainiert | 2 Trained |
Punkte, die zählen (Deckel 2 × Stufe). Trained ab 2, Proficient ab 6, Expert ab 14 Punkten. Waffen ohne Training haben −4.
5. Ausrüstung
Startausrüstung
- Longbow3,6 gp
Projectile, zweihändig, Oversized: Grundschaden 8, 3 AP (Quick Draw 2), 120 ft – der Runenpfeil übernimmt Grundschaden und Reichweite; 1 Zauberhand bleibt frei. Oversized: 1 Initiative-Bane bis Powerful Physique (Stufe 2).
- Studded Leather Armor6,4 gp
Leicht, Rüstung 8, Dodge 8 bei Dex 6: Phys 16 – mit hoher Dex besser als jede mittlere Rüstung.
- Focusing Pearl5,4 gp
Replenish Focus: 2 AP + 1 Heroism → +4 Focus.
- Ring of Evasion5,4 gp
+1 Dodge (Hook evasion) – Phys 17; vom Validator nicht eingerechnet.
- Expanded Toolbelt1 gp
+1 Toolbelt-Platz für Elixiere und Bomben.
- Sling0,8 gp
Zweitwaffe für Schleuder-Runden (Quick Draw 1 AP, Runenpfeil nach einem Strike 1 AP); mit Preparedness ab 5 ohne AP gewechselt.
Upgrades
- 2 × Healing Elixir (je 4 gp) – Heilung im Toolbelt.
- Healing Tonic (6 gp) statt eines Elixiers, Choking Ampoule (2,5 gp) – Stärkere Heilung; Flächenoption.
- Fine Longbow mit Potency-Suffix der Hauptrune (Artificer/Herstellung, SL) – +1 bis +3 auf jeden Runenpfeil dieser Rune; Fine-Qualität +1 Schaden und Minor-Verzauberung +1 nur auf Bogenschüsse.
Preise: Grundpreis × (Seltenheit + 1)³ – feine Qualität kostet das 8-Fache, jede Affix-Stufe erhöht die Seltenheit um 1.
Respec-Varianten (Hausregel)
Respec lohnt sich auf Stufe 1–4: Eye of the Storm (+2 Boons nach dem Verzögern) hängt über Preparedness direkt am Ursprung und ist ab Stufe 1 erreichbar, der Plan nimmt es erst auf Stufe 5. Auf Stufe 1–3 spielt der Sternenbogen damit als reiner Bogenschütze (Twinned Shot + Quick Draw, ab Stufe 2 mit Adrenaline Surge), auf Stufe 4 tauscht er nur Battle Focus und Rune: Flame gegen Preparedness und Eye of the Storm. Das bringt pro Runde 13–15 % mehr als der Plan mit Strike First und 31–38 % mehr als ohne; ab Stufe 5 ist der Plan wieder die stärkste Wahl.
Hausregel der Gruppe: Respec bei jeder langen Rast – Talente werden komplett neu vergeben, Attribute und Training bleiben wie im Plan. Jede Variante ist ein eigener, vom Validator geprüfter Talentsatz für genau diese Stufe.
Stufe 1 Sturmauge
✓ vom Validator geprüftPreparedness + Eye of the Storm statt Rune: Frost + Strike First: Eye of the Storm (+2 Boons) wirkt nach jedem Verzögern, Strike First (+1) nur, wenn der Sternenbogen ohnehin schneller ist als das Ziel.
Wirkung: Twinned Shot + Quick Draw mit verzögertem Zug Ø 30,7 statt 23,4 (27,1 mit Strike First); ohne Focus 3 × Quick Draw Ø 28,3 statt 24,7. HP 18, Phys 16, Focus 4 wie im Plan. Dafür handelt er nach dem Ziel, Frost Touch und Condense fehlen.
Alle 3 Talente dieser Variante
Twinned Shot · Preparedness · Eye of the Storm
Stufe 2 Sturmauge mit Adrenalin
✓ vom Validator geprüftStatt Rune: Frost, Strike First und der Kette zu Gesture: Strike (Armored Efficiency, Powerful Physique) läuft der Weg Preparedness → Eye of the Storm → Conserve Effort → Battle Focus → Adrenaline Surge. Der Runenpfeil kostet auf Stufe 2 ohne Arcane Archer ohnehin noch 3 AP.
Wirkung: Twinned Shot + Quick Draw mit Eye of the Storm Ø 30,7 statt 23,4 (27,1 mit Strike First); mit Adrenaline Surge (1 Heroism, 3 Runden, zusammen 4 Boons) Ø 37,6. Kampf über vier Runden mit einem Heroism 143 statt 94 (109 mit Strike First). Battle Focus gibt bei Krits Focus zurück. Phys 16 statt 17 (Armored Combat untrainiert), kein Runenpfeil; HP 24 und Focus 4 wie im Plan.
Alle 6 Talente dieser Variante
Twinned Shot · Preparedness · Eye of the Storm · Conserve Effort · Battle Focus · Adrenaline Surge
Stufe 3 Bogen-Sturmauge
✓ vom Validator geprüftStufe-2-Satz plus Strike First, Evasive Shot und Pinning Shot statt Rune: Frost, Gesture: Strike, Arcane Archer und der Brücken Armored Efficiency und Powerful Physique: Eye of the Storm und Adrenaline Surge bringen mehr als der Runenpfeil, und Projectile bleibt durch Twinned Shot und Evasive Shot Proficient (+4).
Wirkung: Twinned Shot + Quick Draw mit Eye of the Storm Ø 27,2 statt Runensalve 20,2 (24,1 mit Strike First, Zwillingssalve 26,5 für 2 Focus); mit Adrenaline Surge Ø 34,2. Kampf über vier Runden 130 statt 91. Pinning Shot und Evasive Shot bleiben. Phys 16 statt 17, keine Runenpfeile und keine Zauber; HP 32 und Focus 4 wie im Plan.
Alle 9 Talente dieser Variante
Twinned Shot · Preparedness · Eye of the Storm · Conserve Effort · Battle Focus · Adrenaline Surge · Strike First · Evasive Shot · Pinning Shot
Stufe 4 Sturmauge früh
✓ vom Validator geprüftPreparedness + Eye of the Storm statt Battle Focus + Rune: Flame: der Kraftsprung von Stufe 5 eine Stufe früher, mit Runenpfeil und Arcane Archer.
Wirkung: Runensalve mit Eye of the Storm Ø 27,8 statt 20,2 (24,1 mit Strike First), Zwillingssalve 30,2 statt 26,5; mit Adrenaline Surge 34,9 statt 31,4 (mit Strike First). HP 38, Phys 18, Focus 4 wie im Plan. Es fehlen der Focus-Rückfluss aus Krits und die Reflex-Rune Flame.
Alle 12 Talente dieser Variante
Rune: Frost · Strike First · Twinned Shot · Armored Efficiency · Powerful Physique · Gesture: Strike · Evasive Shot · Pinning Shot · Arcane Archer · Preparedness · Eye of the Storm · Adrenaline Surge
Tipps zum Respec
- Für Eye of the Storm jede Runde bis direkt nach dem Hauptziel verzögern (Delay kostet keine AP). Der Bonus gilt nur gegen Feinde, die zwischen altem und neuem Initiativeplatz gehandelt haben; muss der Schuss vor dem Gegner fallen, bleibt ab Stufe 3 Strike First.
- Stufe 1 → 2 → 3 sind reine Zukäufe (je drei Talente). Vor Stufe 4 komplett neu verteilen, in der Reihenfolge der Liste: Adrenaline Surge erst nach Powerful Physique, Arcane Archer erst nach Pinning Shot – Conserve Effort und Battle Focus fallen weg.
- Wer auf Stufe 4 Focus wichtiger findet als Phys: Battle Focus + Conserve Effort statt Armored Efficiency + Powerful Physique (gültig, Phys 17, gleicher Schaden).
- Gegen stark gepanzerte Ziele (Phys 19+) auf Stufe 2–3 lieber den Plan mit Runenpfeil spielen; ab Stufe 5 enthält der Plan alle Talente der Varianten.
Werte je Stufe
| St. | Str | Tou | Dex | Wis | Pre | Int | HP | Morale | Focus | Phys. (R/D/B/P) | Fort/Will/Refl | Angriff | Ausrüstung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 6 | 4 | 1 | 2 | 18 | 18 | 4 | 16 (8/8/0/0) | 14/13/14 | +3 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 2 | 4 | 1 | 6 | 5 | 1 | 2 | 24 | 26 | 4 | 17 (8/9/0/0) | 14/13/14 | +3 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 3 | 5 | 1 | 6 | 5 | 1 | 2 | 32 | 32 | 4 | 17 (8/9/0/0) | 15/13/14 | +4 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 4 | 5 | 1 | 7 | 5 | 1 | 2 | 38 | 38 | 4 | 18 (8/10/0/0) | 15/13/14 | +4 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 5 | 6 | 1 | 7 | 5 | 1 | 2 | 46 | 44 | 4 | 18 (8/10/0/0) | 15/13/14 | +4 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 6 | 6 | 1 | 8 | 5 | 1 | 2 | 52 | 50 | 4 | 20 (8/12/0/0) | 15/13/15 | +5 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 7 | 7 | 1 | 8 | 5 | 1 | 2 | 60 | 56 | 4 | 20 (8/12/0/0) | 15/13/15 | +5 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 8 | 7 | 1 | 9 | 5 | 1 | 2 | 66 | 62 | 4 | 21 (8/13/0/0) | 15/13/15 | +5 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 9 | 8 | 1 | 9 | 5 | 1 | 2 | 74 | 68 | 4 | 21 (8/13/0/0) | 15/13/15 | +6 | Studded Leather Armor, Longbow |
| 10 | 8 | 1 | 10 | 5 | 1 | 2 | 80 | 74 | 4 | 22 (8/14/0/0) | 15/13/15 | +7 | Studded Leather Armor, Longbow |
Blau markiert: Stufe 1–4, der Bereich, den die Kampagne auf absehbare Zeit erreicht. Grau: Projektion.
Als Tabelle anzeigen
| Stufe | Health | Morale |
|---|---|---|
| 1 | 18 | 18 |
| 2 | 24 | 26 |
| 3 | 32 | 32 |
| 4 | 38 | 38 |
| 5 | 46 | 44 |
| 6 | 52 | 50 |
| 7 | 60 | 56 |
| 8 | 66 | 62 |
| 9 | 74 | 68 |
| 10 | 80 | 74 |
Als Tabelle anzeigen
| Stufe | Physische Verteidigung |
|---|---|
| 1 | 16 |
| 2 | 17 |
| 3 | 17 |
| 4 | 18 |
| 5 | 18 |
| 6 | 20 |
| 7 | 20 |
| 8 | 21 |
| 9 | 21 |
| 10 | 22 |
Soziales & Fertigkeiten
Erfolgschancen auf Stufe 10
| Fertigkeit | St. 1 | St. 10 | SG 12 | SG 15 | SG 19 | SG 24 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Deception | −3 | −1 | 50 % | 23 % | 4 % | 0 % |
| Diplomacy | −3 | −2 | 41 % | 16 % | 2 % | 0 % |
| Intimidation | −3 | −3 | 32 % | 11 % | 1 % | 0 % |
| Performance | +0 | +1 | 68 % | 41 % | 11 % | 0 % |
| Awareness | −2 | +2 | 77 % | 50 % | 16 % | 1 % |
| Society | +1 | +2 | 77 % | 50 % | 16 % | 1 % |
Ohne Boons. Ein passendes Wissensgebiet oder ein Herkunftsbonus (+2 Boons) hebt die Chancen deutlich – Tabelle dazu auf der Seite Soziale Fertigkeiten.
| Fertigkeit | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 | St. 6 | St. 7 | St. 8 | St. 9 | St. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sozial | ||||||||||
| DeceptionTäuschung | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −1 | −1 | −1 | −1 |
| DiplomacyDiplomatie | −3 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 |
| IntimidationEinschüchtern | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 |
| PerformanceDarbietung | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 |
| Menschenkenntnis | ||||||||||
| AwarenessWahrnehmung | −2 | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T |
| SocietyGesellschaft | +1T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T |
| Erkundung & Wissen | ||||||||||
| AthleticsAthletik | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | +0 | +0 | +4T | +4T | +5T |
| StealthHeimlichkeit | −2 | −2 | −2 | +2T | +2T | +3T | +3T | +3T | +3T | +3T |
| WildernessWildnis | −1 | +0 | +0 | +0 | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T | +2T |
| ArcanaArkanes | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 |
| MedicineMedizin | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 |
| ScienceWissenschaft | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 |
Handwerksfertigkeiten anzeigen
| Fertigkeit | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 | St. 6 | St. 7 | St. 8 | St. 9 | St. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Handwerk | ||||||||||
| AlchemyAlchemie | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 |
| CookingKochen | −1 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| EnchantingVerzaubern | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 |
| FletchingPfeilbau | −2 | −2 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | +3T |
| JewelcraftJuwelierkunst | −2 | −2 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 |
| GlyphweavingGlyphenweben | −2 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 | +3T | +3T |
| SmithingSchmieden | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −1 | −1 |
| TailoringSchneidern | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −1 | −1 | −1 |
Soziale Möglichkeiten
Verbündete sammeln & stärken
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Camaraderieab St. 10
Nach einer Rast für jedes Gruppenmitglied: baut Madness ab (halbe Wisdom, bei kritischem Erfolg volle Wisdom).
Moral-Magie
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Rune of Controlab St. 6
Rune of Control: Zauber greifen die Moral an (gegen Willpower, skaliert mit Wisdom) – mit dem Basisschaden der Geste, also härter als Skill-Angriffe.
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Thoughtbinderab St. 10
Kritische Treffer mit der Rune of Control verursachen 3 Runden Dominated mit zusätzlichem psychischem Moralschaden – eine Kontrollwirkung setzt der Code nicht um.
Wie Proben, Boons, Moral und Skill-Angriffe genau funktionieren: Soziale Fertigkeiten in Ember.
Spielweise
Stufe 1: Ziel in Reichweite
- Twinned Shot 4 AP · 1 Focus – Zwei Strikes ohne Bane, Longbow +3 gegen Phys 15: Ø 16,4 (mit Strike First 18,9).
- Quick Draw 2 AP – Runde Ø 23,4 (27,1). Ohne Focus: drei Quick Draws (Ø 20,9 / 24,7).
Ab Stufe 3: Runensalve (Standard)
- Quick Draw 2 AP – Strike – öffnet den Rabatt von Arcane Archer.
- Runenpfeil (Frost/Flame/Control Strike) 2 AP · 1 Focus – Rune nach der schwächsten Rettung; 3 statt 2 AP, wenn die letzte Aktion kein Strike war.
- Quick Draw 2 AP – Runde Ø 20,2 / 18,0 / 24,1 / 30,9 (Stufe 3/5/8/10), mit Strike First 24,1 / 21,8 / 28,2 / 34,8. Danach Evasive Shot (0 AP).
Erste Runden mit vollem Focus: Zwillingssalve
- Twinned Shot 4 AP · 1 Focus – Zwei Strikes ohne Bane.
- Runenpfeil 2 AP · 1 Focus – Ø 26,5 / 24,2 / 30,8 / 37,4 mit Strike First (Stufe 3/5/8/10).
Ab Stufe 5: Breitseite mit Heroism
- Verzögern bis nach dem Ziel 0 AP – Eye of the Storm: +2 Boons gegen Gegner, die dazwischen gehandelt haben.
- Adrenaline Surge 0 AP · 1 Heroism – 3 Runden +2 Boons auf Bogen und Runenpfeil.
- Twinned Shot 4 AP · 1 Focus
- Runenpfeil 2 AP · 1 Focus – Ø 34,9 / 41,8 / 47,7 (Stufe 5/8/10), gegen ein markiertes Ziel 50,2 / 56,2 (8/10).
Kontrollrunde gegen Elite oder Boss
- Pinning Shot 3 AP · 1 Focus – Restrained: +2 Banes auf seine Angriffe, keine Bewegung (Treffer 41–68 % mit Strike First).
- Runenpfeil 2 AP · 1 Focus – 2 AP nach dem Strike; Runde Ø 15,9–23,7.
- 1 AP übrig lassen 0 AP · -1 Focus – Ab 5 Conserve Effort +1 Focus; Initiative-Boons in der nächsten Runde.
Ab Stufe 6: Kampfbeginn
- Cinder Stance (oder Water Stance) 0 AP · 1 Focus – +2 Feuer auf jeden Bogentreffer bis Kampfende; Water: +1 auf alle Rettungen gegen Zauberer.
- Runensalve 6 AP · 1 Focus – Quick Draw – Runenpfeil – Quick Draw.
Schadensprofil
Als Tabelle anzeigen
| Messgröße | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 8 | Stufe 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard: Runensalve (Quick Draw + Runenpfeil + Quick Draw, 1 Focus); Stufe 1: Twinned Shot + Quick Draw | 23,4 | – | 20,2 | – | 18 | 24,1 | 30,9 |
| … Ziel langsamer (Strike First, +1 Boon) | 27,1 | – | 24,1 | – | 21,8 | 28,2 | 34,8 |
| Zwillingssalve (Twinned Shot + Runenpfeil, 2 Focus), Strike First | – | – | 26,5 | – | 24,2 | 30,8 | 37,4 |
| Runensalve mit Eye of the Storm (verzögert, +2 Boons statt Strike First) | – | – | – | – | 25,5 | 32 | 38,4 |
| Heroism: Adrenaline Surge (+2 Boons) + Strike First, Runensalve | – | – | – | – | 29,1 | 35,8 | 42 |
| Breitseite: Adrenaline + Eye of the Storm, Zwillingssalve | – | – | – | – | 34,9 | 41,8 | 47,7 |
| Markiertes Ziel (Exposed, Weak Points +2) + Strike First, Runensalve | – | – | – | – | – | 36,7 | 43,6 |
| Volle Breitseite: Adrenaline + Eye of the Storm + markiert, Zwillingssalve | – | – | – | – | – | 50,2 | 56,2 |
| Ohne Focus: 3 × Quick Draw, Strike First | 24,7 | – | 21,1 | – | 17,7 | 25,3 | 33,2 |
| Fan of Arrows gegen 3 Gegner (5 AP, 1 Focus), Strike First | – | – | – | – | – | 25,3 | 33,2 |
| Trefferchance Runenpfeil in % (ohne Boon) | – | – | 68 | – | 68 | 77 | 84 |
| Krit-Chance Runenpfeil in % (ohne Boon) | – | – | 16 | – | 16 | 23 | 32 |
| Trefferchance Quick Draw in % (mit Bane, ohne Boon) | 50 | – | 40 | – | 30 | 40 | 60 |
| Eye of the Storm (verzögert): Twinned Shot + Quick Draw, Stufe 4 Runensalve (Respec-Variante Stufe 1–4) | 30,7 | 30,7 | 27,2 | 27,8 | – | – | – |
| … mit Adrenaline Surge (Respec-Variante Stufe 2–4) | – | 37,6 | 34,2 | 34,9 | – | – | – |
Synergien
Runensalve
Quick Draw (2 AP) ist ein Strike, Arcane Archer senkt den nächsten Zauber um 1 AP, der Runenpfeil kostet mit dem Longbow dann 2 statt 3 AP – drei Angriffe für 6 AP und 1 Focus, einer davon gegen eine Rettung.
Boon-Stapel
Strike First (+1) oder Eye of the Storm (+2), dazu Adrenaline Surge (+2) und gegen Monstrositäten Undaunted Warrior (+1): Runensalve auf Stufe 5 von 18,0 auf 29,1–34,9; Runenpfeil-Krit 43 %.
Pfeile, die ihr Ziel wählen
Vier Runen decken Fortitude, Reflex und Willpower ab; Control trifft die Moral. Mit Gesture: Ray (9) und Touch zwölf Zauber auf Stufe 10.
Krits ernten
Battle Focus (+1 Focus), Mark of Unmaking (+2 Focus bei markierten Kills), Justiciar (Überschuss auf die Moral) und Thoughtbinder (Control-Krits: 15 Moral über 3 Runden) machen jeden Krit doppelt wertvoll.
Markieren für die Gruppe
Mark Prey senkt die Rüstung des Ziels für alle um 2, Weak Points (+2) und Cinder Stance (+2) addieren sich auf jeden eigenen Bogentreffer: volle Breitseite 50,2 / 56,2 (Stufe 8 / 10).
Spielleiter-Absprachen ⚖️
Foundry rechnet mit dem Code. Diese Punkte sind laut Code möglich, aber regeltechnisch angreifbar oder großzügig – vor Spielbeginn klären.
Gesture: Strike mit dem Bogen
HOOKS.strike nimmt Skalierung, Grundschaden und Reichweite der Haupthandwaffe; der Text spricht von einem „direct close-range attack“, der mit Strength skaliert (bei gemischter Skalierung Str + Rune).
Empfehlung: Code gelten lassen (Runenpfeil auf Bogenreichweite mit Str + Dex) oder Str + Rune festlegen: dann +2 statt +3 auf Stufe 2–4 und +3 statt +5 auf Stufe 10 für Frost/Control/Earth. Nur Nahkampf würde den Build-Kern streichen.
Arcane Archer: „immediately after“
Der Hook prüft nur, ob die letzte bestätigte Aktion einen Strike-Tag hat – auch über das Zugende hinweg. Der Runenpfeil selbst ist kein Strike (Tags spell, composed); laut Text („performing a Strike“) wäre er einer, dann würde der Rabatt auch nach einem Runenpfeil greifen.
Empfehlung: Rabatt nur im selben Zug und nur nach echten Waffenschüssen gelten lassen (wie der Plan rechnet).
Abyss: Mark of Unmaking
Text: +2 Focus, wenn das markierte Ziel Weakened, Broken oder Dead wird; Code: nur bei 0 Health oder 0 Moral.
Empfehlung: Code gelten lassen oder Weakened von Hand nachtragen.
Quick Draw und Evasive Shot ohne Limit
Weder Code noch Text begrenzen Quick Draw oder Evasive Shot pro Runde; mit der Schleuder wären sechs Quick Draws möglich.
Empfehlung: Für den Longbow unkritisch (drei Angriffe pro Runde); bei der Schleuder-Variante eine Obergrenze absprechen.
Thoughtbinder und Rune-Utility
Dominated hat im Code keine Kontrollwirkung, nur den Moral-DoT; Condense, Enkindle, Motivate und Mould sind Chat-Aktionen.
Empfehlung: Wirkung der Utility-Aktionen am Tisch festlegen (z. B. Eis für Kletterhilfe, Wasser, Feuer).
Varianten
Schleuder statt Longbow
Sling (2 AP, Grund 4, 60 ft) als Hauptwaffe mit denselben Talenten: Quick Draw 1 AP, Runenpfeil nach einem Strike 1 AP; fünf Quick Draws + ein Runenpfeil (1 Focus) oder vier + zwei (2 Focus). Die Sling ist schon in der Startausrüstung, mit Preparedness ab 5 ohne AP gewechselt.
Mit Strike First Ø 28,5 / 24,2 / 36,4 / 48,3 (Stufe 3/5/8/10, 1 Focus) statt 24,1 / 21,8 / 28,2 / 34,8 – +10 % bis +40 %, weil Cinder Stance, Weak Points und Boni pro Treffer mit der Trefferzahl wachsen. Dafür 60 statt 120 ft, Resistenzen zählen sechsmal, gleiche Spielweise wie der Hagelsturm.
Wis 5 bei der Erstellung statt Strike First
Erstellung Dex +3, Str +3, Wis +3 (Int 1); Steigerungen Str 5, Dex 7, Str 6, Dex 8 (Stufe 2–5); Preparedness auf Stufe 1, Rune: Earth statt Flame (laut Validator-Kopie gültig).
Bonus +4 schon auf Stufe 5: Standard 21,6 in jeder Lage statt 18,0 (21,8 mit Strike First). Dafür auf Stufe 1–4 −3,7 bis −3,9 pro Runde gegen langsamere Ziele und Primalist ohne Cinder Stance.
Monster Hunter statt Sky Wanderer
Preparedness gratis (wis0a), Training Projectile, Awareness, Wilderness, Medicine, Fletching, Wissen Monsters; Quick Draw auf Stufe 1 gekauft, Strike First auf Stufe 4, Gesture: Strike über strwis1 (laut Validator-Kopie gültig).
Pfeilmacher und Monsterkunde ohne Kosten, passt zu Waerd; dafür Strike First drei Stufen später und Phys meist 1 niedriger (ein Armored-Combat-Punkt fehlt).
Oaken statt Waerd
Preeminent Survivalist: Awareness und Wilderness immer mindestens Trained (+1 Boon mit Training), nie Unaware.
Der stärkere Späher; dafür kein +1 Boon gegen Monstrositäten und die Kultur von fünf Builds.
Akon statt Abyss
Akon Attunement: Rang 2 Foresight (+1 Focus pro richtiger Vorhersage), Rang 3 Parry +1.
Verlässlicherer Focus-Motor, aber schon bei acht Builds; kein Focus-Maximum +1.
Ausblick: nach Stufe 10
Nach Stufe 10 wächst der Sternenbogen über Str + Dex 22 (+6) auf Stufe 17, Projectile Master (+3 auf Bogenschüsse) ab 17 und drei weitere Signatures: Chirurgeon (12) auf den schon belegten Knoten von Arcane Archer, mit Int 5 Overwatch (15) als Reaktionsschuss und Spiritbreaker (18) für die Moralkaskade mit Control, Justiciar und Thoughtbinder. Int 5 hebt Focus auf 6. Eine Validator-Kopie mit diesem Weg (Stufe 11–18) ist gültig (0 Fehler, 0 Warnungen).
Fernziele
- Str + Dex 22 bis Stufe 17: Bogen und Runenpfeil +6.
- Int 5 bis Stufe 13: Focus 6, Initiative +4, Overwatch und Spiritbreaker.
- Projectile Master (30 Punkte) auf Stufe 17, wenn ab Stufe 11 alle freien Punkte hineinfließen: Bogen +9.
- Abyss Rang 3 (max. Focus +1) als Attunement-Ziel; Toughness bleibt die Schwachstelle (HP 136 auf Stufe 18).
Stufen über 10 sind eine Vorschau nach den aktuellen Regeln (Crucible 0.11.0: Talentbaum bis Tier 4, Signature-Limit ⌊Stufe ÷ 3⌋, Master ab 30 Trainingspunkten frühestens auf Stufe 15).
Meilensteine
- Stufe 11
Int 3. Rimecaller und Dustbinder (wis3b: Frost-Krits Freezing + Slowed, Earth-Krits Corroding), Flaming Arrow (dex3a: Empowered +6, Feuer).
- Stufe 12
4. Signature: Chirurgeon (sig3.dexterity + sig3.wisdom, keine neuen Attribute): +1 Boon Medicine im Kampf, Medicinal Compound heilt Health und Moral. Dazu Combat Medicine, Hide; Int 4.
- Stufe 13
Int 5: Focus 6, Reflex 16. Thread the Needle (intdex2), Interrupting Throw (dex4a, Brücke), Dig In.
- Stufe 14
Str 9. Impetus (intdex4: +1 AP, wenn du in der Initiative zuerst handelst), Still Lake, Steadfast.
- Stufe 15
5. Signature: Overwatch (sig3.intellect.dexterity, Int 5 + Dex 5): Covering Fire – einmal pro Runde ein Reaktionsschuss, wenn ein Feind zaubert oder jemand anderen angreift; Krit unterbricht den Zauber. Dazu Intellectual Superiority, Wildspeaker; Dex 11.
- Stufe 18
6. Signature: Spiritbreaker (sig3.intellect + sig3.wisdom): Krit-Schwelle −2 für Moral-Angriffe, Broken → Stunned. Dazu Rune: Storm, Rune: Illusion; Tou 2. Auf Stufe 17 Dex 12 (Str + Dex 22: +6) und Projectile Master (Bogen +9).